Modelos de projeto
Se executa repetidamente projetos com a mesma estrutura — as mesmas fases na mesma ordem, a mesma lista de verificação em cada etapa — um modelo permite descrever essa estrutura uma vez e criar novos projetos em poucos cliques, em vez de a reconstruir manualmente de cada vez.
Um modelo contém apenas a estrutura e os tempos, e mais nada. O cliente, a equipa e todos os detalhes financeiros pertencem ao projeto que cria a partir dele, não ao modelo.
Quem pode utilizar modelos
- Visualizador de projetos e Gestor de projetos podem abrir a lista de modelos e criar projetos a partir de um modelo.
- Apenas um Gestor de projetos pode criar ou alterar um modelo.
Se a sua função for Visualizador de projetos, pode ver quais os modelos existentes e iniciar projetos a partir deles, mas ao abrir um modelo é levado para o editor de modelos, que é da responsabilidade de um Gestor de projetos. A permissão resulta da sua função, que um Administrador atribui.
Os modelos de projeto estão disponíveis onde quer que existam projetos: uma organização que não utilize a vertente de projetos do Flowtly não os vê.
A lista de modelos
Modelos de projeto aparece ao lado de Projetos na barra lateral, porque um modelo pertence à organização e não a nenhum projeto específico.
A lista apresenta para cada modelo um nome, a sua estrutura e o tipo de projeto. A coluna de estrutura é a forma mais rápida de distinguir dois modelos — aparece como "2 fases · 4 listas", para que uma cópia inacabada não pareça o original. Um modelo sem fases indica "Sem fases · 3 listas", porque uma simples lista de verificação é um modelo perfeitamente válido e um zero pareceria que faltava algo.
A pesquisa filtra a lista pelo nome do modelo.
O que um modelo descreve
Um modelo é uma pequena árvore:
- O projeto — o seu nome e tipo (Preço fixo, Tempo e material, Não faturável ou Interno).
- Fases — as etapas pelas quais o trabalho passa, por ordem. Cada fase torna-se um subprojeto no Flowtly, tal como as fases já funcionam nos projetos criados manualmente.
- Listas de tarefas — grupos de tarefas com nome, associados ao projeto ou a qualquer fase. As tarefas que não forem colocadas numa lista com nome ficam na lista predefinida do projeto.
- Tarefas — os elementos individuais de trabalho.
Como funcionam as datas
Nenhum elemento de um modelo armazena uma data de calendário. Tudo é armazenado como um número de dias em relação à data de início que escolhe ao criar o projeto.
Dois números descrevem cada fase e cada tarefa:
- Desvio de início — quantos dias após o início do projeto o elemento
começa. Um desvio de
0significa que começa no primeiro dia, juntamente com o projeto. - Duração — quantos dias dura. As durações são inclusivas: algo que começa no dia 1 com uma duração de 5 corre do dia 1 ao dia 5 e termina no final do dia 5.
Assim, um modelo descreve "o arranque dura uma semana, o desenvolvimento começa três semanas depois e dura dois meses", e ao escolher 1 de setembro como data de início esses valores traduzem-se em datas reais. O mesmo modelo utilizado em março produz datas de março.
Criar um modelo
Novo modelo na lista de modelos abre o editor. Tem o nome do próprio modelo no topo, a estrutura em árvore à esquerda e as propriedades do elemento selecionado à direita.
A estrutura em árvore é a própria árvore: o projeto no topo, depois as suas fases, as listas de tarefas e as tarefas dentro delas. Selecione uma linha e o painel à direita permite editar essa linha — o nome e tipo do projeto, o nome de uma fase, a sua ordem, o desvio de início e a duração, o título de uma tarefa e as suas datas. Ao definir um desvio de início e uma duração, o painel indica em que dia o elemento termina.
A adição segue a seleção, de modo que um novo elemento fica onde está a olhar:
- Fase adiciona uma fase ao projeto.
- Lista nesta fase adiciona uma lista de tarefas à fase selecionada. Com o projeto selecionado, adiciona a lista ao próprio projeto.
- Tarefa nesta lista adiciona uma tarefa à lista selecionada.
As fases podem ser movidas para cima e para baixo, e qualquer linha pode ser removida. Nada é guardado até escolher Guardar. Se algo na estrutura não for permitido — por exemplo, uma duração inferior a um dia — a mensagem aparece no campo que o causou e não como um aviso único sobre o modelo como um todo.
Criar um projeto a partir de um modelo
Os modelos não são uma forma separada de iniciar um projeto. Criar um novo projeto abre uma caixa de diálogo com dois separadores — Em branco e A partir de um modelo — porque representam a mesma intenção com material de partida diferente.
No separador A partir de um modelo fornece ao Flowtly três elementos:
- Qual modelo utilizar.
- A data de início — cada desvio no modelo é contado a partir deste dia.
- Um nome para o novo projeto. Deixe em branco para utilizar o nome do modelo.
Ao lado do formulário, uma pré-visualização mostra a árvore que está prestes a criar, com datas reais em cada fase e tarefa, e uma linha de resumo: quantos projetos, listas e tarefas totaliza. Altere a data de início e a pré-visualização atualiza as datas, para que possa verificar a estrutura em relação ao calendário antes de confirmar. Vale a pena ler, porque não existe nenhum passo de confirmação a seguir nem desfazer único.
Ao optar por criar, o projeto, todas as suas fases, as respetivas listas de tarefas e tarefas são escritos num só passo, e é levado para o novo projeto. Se algo correr mal a meio, nada é criado — nunca fica com metade de um projeto para limpar.
Lembre-se de que uma fase é um subprojeto, pelo que um modelo com três fases cria quatro projetos: o que nomeou e os seus três filhos. O resumo da pré-visualização conta-os dessa forma.
O que um modelo não transfere
Intencionalmente, um modelo nunca contém:
- Um cliente. Defina-o no novo projeto depois de o criar, como faria em qualquer projeto.
- Membros da equipa ou taxas. Adicione pessoas ao novo projeto como habitualmente.
- Orçamentos, faturas ou tempo registado. Nada financeiro é copiado, pelo que utilizar um modelo nunca pode mover dinheiro nem alterar um relatório.
É isto que torna um modelo seguro para reutilização com diferentes clientes: é uma estrutura, não uma cópia de um compromisso anterior.
Editar um modelo
Editar um modelo altera apenas o que acontece a seguir. Os projetos que já criou a partir dele são projetos comuns e nunca são tocados — não se reestruturam quando o modelo é alterado.
Isso também significa que corrigir um erro num modelo não o corrige nos projetos já criados a partir dele. Esses corrige individualmente.
Exemplos de utilização
- Um compromisso recorrente com o cliente. Um processo de integração que percorre sempre descoberta, configuração, migração e entrega — descrito uma vez, iniciado em qualquer data em que cada novo cliente assina.
- Um processo interno com ritmo fixo. Uma auditoria trimestral ou um ciclo de lançamento cujas etapas estão sempre à mesma distância umas das outras.
- Uma lista de verificação padrão. Um modelo curto sem fases, apenas com uma lista de tarefas, para que nada seja esquecido no início de um projeto.